У этого феномена есть несколько причин.
Во-первых, первыми метавселенными действительно были онлайн-игры. Эксперты называют предтечей современных metaverse такие проекты, как Second Life, Entropia Universe и Active Worlds. В этих мирах пользователи могли создавать своих персонажей и строить объекты, а также проводить виртуальные мероприятия, участвовать в экономике и социальной жизни. Однако, в отличие от современных метавселенных, эти игры были закрытыми и контролируемыми извне, а пользователи не имели возможности полностью управлять экономическими процессами и контентом.
Во-вторых, именно игры являются центральной частью многих метаверс. Так, Roblox прославилась как платформа, которая позволяет пользователям создавать собственные игры и миры с помощью интуитивно понятного конструктора и набора инструментов. Roblox также имеет встроенную экономику, открывающую возможность продавать свои игровые объекты и зарабатывать на этом. Многие люди приходят в метавселенную Roblox именно чтобы играть в игры: здесь ежедневно появляются новые предложения во всех возможных жанрах.
В качестве еще одного примера можно взять
Sandbox. Здесь вы можете создавать, размещать и продавать свои игровые объекты, а также использовать их для генерации игрового контента. Это означает, что вы можете разрабатывать собственные игры и миры, используя различные элементы и текстуры.