Статьи

Полезная информация


  • Термин «метавселенная» вызывает ассоциации с миром будущего, где виртуальное пространство будет иметь не меньшую значимость, чем реальное. Это понятие придумал фантаст Нил Стивенсон, описавший именно такую виртуальную реальность в книге «Лавина» 1992 года.
    Подробнее
  • Метавселенная — это новая версия интернета. Виртуальный мир, где люди, представленные аватарами, работают, общаются, ходят на концерты, играют и торгуют. И все это с полным погружением в цифровое пространство. Рассказываем, откуда взялась концепция и как зарабатывать на метавселенной.
    Подробнее

  • Метавселенные — один из главных трендов 2022, и эксперты уверены, что с каждым годом о них будут говорить все больше и больше. Они приходят на смену социальным сетям, предлагая единое пространство, где можно работать, общаться с друзьями, потреблять контент, покупать или продавать вещи.
    Подробнее

  • Метавселенные — изобретение американского фантаста Нила Стивенсона. В 1992 году писатель издал роман «Лавина», в котором употребил слово metaverse. В произведении Стивенсона это трехмерное пространство, где люди ведут альтернативную жизнь в виде своих аватаров. Идея легла в основу многих других книг, а еще игр, фильмов и, наконец, технологий. Разбираемся, какие метавселенные уже существуют и как вести в них бизнес.

    Подробнее
  • Марк Цукерберг, превративший Facebook в Meta в 2021 году, привлек внимание всего мира к метавселенным. Молодой пока еще рынок metaverse меньше чем через 10 лет начнет приносить до триллиона долларов выручки в год (данные инвестгруппы Grayscale). Уже сейчас на концепции зарабатывают производители VR- и AR-технологий, разработчики метаплатформ, создатели игр и фильмов, музыканты, модные дома и другие компании.

    Подробнее

  • Метаверс — это трехмерный виртуальный мир. В нем люди в облике аватаров общаются, работают, учатся, развлекаются, а еще продают и покупают. Экономика работает на криптовалюте — токенах метавселенных. Особенность в том, что их можно обменять на реальные деньги (например на bitcoin через биржи типа «Бинанса»), а затем — на реальные рубли или доллары. Мы подготовили обзор монет метавселенных, к которым стоит присмотреться в 2022 году.
    Подробнее

  • Метавселенные уже отчасти стали реальностью. В сети есть площадки, где люди создают персонажей-аватаров и покупают им одежду, виртуальные миры, где продают цифровую землю и цифровые произведения искусства. Мы составили топ метавселенных — самых крупных, известных и интересных проектов.


    Подробнее

  • Игра Decentraland — это децентрализованная метавселенная на базе Ethereum. Платформа цифровой реальности позволяет производить и продавать виртуальный контент, а также общаться, устраивать мероприятия, играть в казино, посещать концерты и кинотеатры. Рассказываем, как зарабатывать и развлекаться в Decentraland.

    Подробнее

  • Популярность метавселенных резко взлетела после того, как Марк Цукерберг переименовал Facebook в Meta* и рассказал о своем видении будущего социальных сетей. Вырос и интерес к виртуальной недвижимости.

    Признана экстремистской организацией, деятельность запрещена на территории РФ
    Подробнее
  • Метавселенная — это одновременно утопическая концепция, в которой виртуальная и физическая реальность объединены, и существующие уже сегодня проекты, где люди взаимодействуют друг с другом при помощи аватаров, совершают покупки и посещают мероприятия. Растущая популярность metaverse означает большой приток интернет-пользователей, что привлекает внимание маркетологов. Сегодня крупнейшие мировые бренды перебираются в метавселенные, а на наших глазах формируется новый вид рекламы.
    Подробнее
  • Британский словарь Collins назвал «metaverse» одним из главных слов в 2021 году. Концепция цифровой реальности существует не первый год, но всерьез о метавселенных заговорили в 2021-2022 годах. Еще несколько лет назад их популярности препятствовало недоверие пользователей к онлайн-среде. Однако проблема решилась во время пандемии, когда вынужденная изоляция сблизила людей с виртуальным миром — по данным РБК, более 43% россиян начали активнее пользоваться гаджетами с весны 2020 года.
    Подробнее
  • Несмотря на то, что metaverse сегодня у всех на устах, люди часто путают это слово с multiverse (мультивселенной). Однако между этими двумя понятиями существуют серьезные отличия, о которых мы и поговорим в данной статье. Чтобы разобраться, чем метавселенная отличается от мультивселенной, необходимо более подробно рассмотреть каждую из концепций.

    Подробнее
  • Метавселенные сегодня в тренде — неслучайно Оксфордский словарь и словарь Merriam-Webster в 2022 году включили слово metaverse в список терминов. Реклама в метавселенной из имиджевой постепенно превращается в реально работающий маркетинговый инструмент. С его помощью бренду удастся не только создать инфоповод и показать себя новатором, но и привлечь внимание «жителей» цифрового мира — на данный момент рекордное число пользователей, одновременно участвовавших в виртуальном мероприятии, 12,3 млн человек.
    Подробнее
  • VR-технологии сделают любой проект свежим и увлекательным для аудитории. Проекты в виртуальной реальности все еще в новинку для пользователей, поэтому они с удовольствием погружаются в цифровое пространство. Какие бизнес-задачи можно решить при помощи проектов виртуальной и дополненной реальности и как будут развиваться технологии в дальнейшем, нам расскажут эксперты компании Venera Agency.


    Подробнее
  • Аналитики Gartner прогнозируют метавселенным успешное будущее — уже в 2026 году более 25 % людей будут проводить в цифровом мире хотя бы 1 час в сутки. Пользователи смогут воспроизводить свою жизнь в виртуальной реальности — в режиме онлайн можно учиться и работать, общаться с друзьями, совершать покупки и посещать музыкальные концерты. Одной из самых перспективных metaverses в 2022 году является The Sandbox Game, о которой мы поговорим в этой статье.
    Подробнее

  • Образование в метавселенных перестало считаться фантастикой: эпидемия коронавируса стала мощным толчком для перевода работы, учебы и досуга в онлайн. Сегодня виртуальные миры используют для обучения не только компании, но и школы и университеты. Какие перспективы открывают метавселенные и в чем выигрывают у офлайн-методов получения знаний?


    Подробнее
  • Даже если вы никогда не интересовались метавселенными, наверняка слышали о платформе Roblox, объединившей миллионы пользователей. Это многопользовательская платформа, в рамках которой представлены миры на любой вкус. При этом каждый пользователь может самостоятельно создать мини-вселенную или игру с помощью скриптов на Lua. Из материала вы узнаете больше о Роблоксе — что это за игра и почему она так популярна в 2023 году.

    Подробнее
  • Метавселенные «размывают» границы между реальным и цифровым миром, предлагая пользователям совершенно новый опыт. Для полного погружения в виртуальную реальность и удобного взаимодействия с другими игроками в metaverse используются аватары, за которыми «прячутся» обычные люди. Далее в статье поговорим о том, что такое аватар в метавселенной и какие преимущества он дает игрокам, а также рассмотрим технологии создания «цифровых двойников» для виртуального мира.
    Подробнее
  • Метавселенные стали одним из самых популярных концептов в начале 2020-х. Благодаря пандемии популярность виртуальных миров взлетела в несколько раз, и сегодня в мире существуют уже более 2000 metaverse. Конечно, успешными можно назвать лишь некоторые из них: на слуху Decentraland, Sandbox, Axie Infinity, Fortnite, My Neighbor Alice и др. Несмотря на то, что в России концепция метавселенной достаточно свежа, отечественные разработчики уже объявили о создании крупных проектов, которые увидят свет в ближайшие годы.
    Подробнее
  • У метавселенных есть практически безграничные возможности для развития — достаточно взглянуть хотя бы на их угловатый визуал, значительно уступающий современным видеоиграм. А это значит, что профессии, связанные с виртуальными мирами, будут крайне востребованы. Сегодня команда Venera Agency расскажет об архитекторах метавселенных и других специалистах, которые помогают оживить цифровую реальность.



    Подробнее
  • Марк Цукерберг наряду со многими другими экспертами уверен: за метавселенными будущее. Вскоре они заменят социальные сети и другие способы общения в сети и, конечно же, станут важным маркетинговым инструментом. Впрочем, успешные и не боящиеся инноваций бренды используют метавселенные уже сегодня. В этой статье мы разберем возможности Roblox для проведения выставок и расскажем о самых успешных кейсах.



    Подробнее
  • Метавселенную Spatial называют Меккой для дизайнеров и художников. Ни один другой виртуальный мир не предоставляет творческим людям такой свободы самовыражения. Основная идея проекта — создание дополненной реальности, где пользователи могут самостоятельно создавать миры и взаимодействовать друг с другом в общем иммерсивном пространстве.


    Подробнее
  • Метавселенные как будущее развлекательной индустрии привлекают сотни инвесторов: только за 2022 год объем вложений в различные проекты составил $120 млрд, и если верить прогнозам, то уже к 2030 году рынок вырастет до $5 трлн. Популярность метавселенных не могла остаться незамеченной брендами.
    Подробнее
  • В metaverse пользователи, представленные аватарами, получают доступ к дополненной и виртуальной реальности для развлечений, поиска информации, общения, шопинга и работы. Это в основном и отличает метавселенные от простых игр: в будущем виртуальные миры будут полностью имитировать реальный.
    Подробнее
  • Метавселенная как концепция получила широкое распространение в последние годы благодаря развитию технологий виртуальной и дополненной реальности, социальной коммерции и искусственному интеллекту. Ее ценность заключается в возможности объединения физического и цифрового мира, что позволяет людям эффективно взаимодействовать друг с другом вне зависимости от местоположения каждого участника процесса.
    Подробнее

  • Интерес к метавселенным многократно вырос в 2021 году — сразу несколько корпораций заявили о намерении создать собственный цифровой мир, среди них Microsoft, Epic Games и Meta*. Почему идея кажется им перспективной? Сегодня мы вместе со специалистами агентства Venera Agency поговорим о будущем метавселенных и возможностях их развития, чтобы вы смогли решить, стоит ли вашей компании развиваться в metaverse.

    Подробнее
  • Метавселенные стали уникальным способом взаимодействия людей независимо от их национальности, возраста и уровня достатка. Виртуальная и дополненная реальность открыли широчайший спектр возможностей, в том числе в сфере обучения и образования: первая основанная на решениях VR онлайн-школа уже открыта.



    Подробнее
  • Метавселенная меняет правила игры для многих отраслей бизнеса. Хотя эта концепция может показаться позаимствованной из научно-фантастического фильма, она уже несколько лет как превратилась в реальность и развивается семимильными шагами.



    Подробнее
  • Еще несколько лет назад концепция метавселенных казалась странной и избыточной, но сегодня отрицать огромную популярность и востребованность цифровых миров невозможно: сотни миллионов пользователей взаимодействуют друг с другом в виртуальном пространстве.


    Подробнее


  • В 2023 году сфера маркетинга столкнулась с заметным сокращением рекламных инструментов. Ряд социальных сетей попал под запрет, что в несколько раз снизило вовлеченность пользователей, а также вступили в силу требования о маркировке рекламы, повлиявшие на рост цен на интеграцию у лидеров мнений.


    Подробнее
  • Метавселенные (виртуальные миры) имеют большое влияние на рынок развлечений. Они позволяют людям погружаться в совершенно новые альтернативные реальности, которые создаются на основе фантазии и технологических возможностей. Это дает возможность создавать новые виды развлечений, а также интегрировать новые решения в разные сферы бизнеса.


    Подробнее
  • В метавселенных или виртуальных мирах было проведено множество интересных и инновационных бизнес-событий. Крупные корпорации и локальные производители и ритейлеры все чаще используют метаверсы для повышения узнаваемости, увеличения лояльности и привлечения новой аудитории.




    Подробнее

  • Виртуальная реальность все активнее проникает в виде отдельных разработок в различные сферы нашей повседневной жизни. Она становится все более доступной и для систем дошкольного, школьного и дополнительного образования.





    Подробнее

  • Сегодня месячная аудитория Roblox в мире составляет 210 млн человек, в РФ — 8 млн. Среднее время, которое они тратят на Роблокс в сутки, 156 минут. Для сравнения, у VK этот показатель равен 61 минуте, а у всеми любимого Ютюбчика — 74 минуте.






    Подробнее

  • По итогам 2023 года Roblox стал самой скачиваемой мобильной игрой, мы писали уже об этом в нашем Телеграмме. И это не удивительно: метавселенная находится на пике популярности, и этот тренд не собирается снижаться в ближайшее время.





    Подробнее



  • Метавселенные представляют собой виртуальные миры, созданные с использованием технологий виртуальной и дополненной реальности. Как показывает практика последних лет, они могут оказаться весьма полезными для бизнеса. Используя метаверс, бренды получают доступ к новым каналам взаимодействия с клиентами, обучения персонала и улучшения производственных процессов.


    Подробнее
  • Дополненная реальность/AR представляет собой технологию, объединяющую виртуальные объекты с реальным окружением. С помощью устройств, поддерживающих AR, таких как смартфоны, планшеты, или специальные очки, пользователи могут видеть реальные сцены перед собой, в которые в реальном времени добавляются визуальные элементы, созданные компьютерной графикой или видео. Это позволяет использовать AR для дополнения реальности информацией, изображениями или другими виртуальными объектами.


    Подробнее

  • С того момента, как компания Apple анонсировала инновационную гарнитуру для дополненной и виртуальной реальности Vision Pro, она является одной из самых ожидаемых новинок. Интерес к очкам поистине огромный, ведь бренд из Купертино представил оригинальное решение, способное в корне изменить восприятие метавселенных, существующее на сегодняшний день.




    Подробнее

  • Являются ли метавселенные актуальным трендом? Есть ли за ними будущее, и стоит ли вкладываться в их развитие с целью инвестирования? Эти вопросы противоречивые и вызывают массу споров. Убедительные доводы приводят эксперты с обеих сторон, и мы попробуем более детально разобраться в этом вопросе, чтобы понять, какой вектор развития имеют технологии на сегодняшний день.




    Подробнее

  • Статья рассказывает о разработке брендированных игр для бизнеса с акцентом на маркетинговые игры, которые привлекают женскую аудиторию благодаря геймификации в маркетинге и эффективным игровым механикам. В материале раскрываются преимущества создания рекламных браузерных онлайн игр, промо игр для Яндекс.Игр и других популярных платформ, а также особенности использования брендированных игр и геймификации бизнес процессов для повышения вовлеченности и лояльности клиентов.



    Подробнее

  • Три ключевые технологии, стоящие за развитием метавселенной, — это виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR) и блокчейн.

    Подробнее
  • Мода в метавселенной — это не просто воспроизведение реальных трендов в цифровой среде. Это совершенно новый холст, на котором творчество не знает границ.



    Подробнее
  • Одним из самых громких событий мая стал запуск цифровой вселенной от МТС, которая получила название МТС VERSE. Пока площадка открыта в рамках бета-тестирования, но многие функции уже работают, и любой желающий может поисследовать мир и лично посмотреть, как и что работает.

    Подробнее
  • Метавселенные позволяют создавать иммерсивные обучающие среды, где студенты могут взаимодействовать с учебным материалом на более глубоком уровне — например, «посещать» исторические события, исследовать виртуальные лаборатории или погружаться в сложные концепции через визуализацию и симуляции.

    Подробнее
  • В момент зарождения виртуальных вселенных некоторые эксперты прогнозировали, что рост их популярности будет быстрым, но краткосрочным. Однако практика показывает, что метаверсы до сих пользуются большим спросом, хотя уже и прошло несколько лет.


    Подробнее
  • Многие крупные бренды открыли новые возможности для продвижения своей продукции, выходя в Роблокс на аудиторию, до которой практически невозможно «достучаться», используя классические методы маркетинга.



    Подробнее
  • Метавселенные в 2024 году продолжают оставаться одним из стабильно растущих трендов. Виртуальные миры становятся все более разнообразными: наполняются новыми предметами и приобретают интересные механики взаимодействия, поэтому их аудитория увеличивается.


    Подробнее

  • Продолжаем разбирать вопросы, касающиеся VR-гарнитуры Vision Pro, выпущенной в начале года, поскольку интерес к ней до сих пор остается высоким. Несмотря на то, что премьера состоялась в феврале, новинка обещает стать главным IT-событием 2024 года.

    Подробнее


  • Российские бренды активно осваивают площадку, создают свои миры и налаживают эффективные каналы общения с аудиторией. Как использовать Roblox для бизнеса — поговорим в этой статье.


    Подробнее
  • Метавселенные меняют наше восприятие и взаимодействие с цифровым миром. Для их работы используются самые современные технологии, включая дополненную и виртуальную реальность, 3D-анимацию и блокчейн. Конечно, активно используется в метавселенных и искусственный интеллект (AI), помогая обогащать пользовательский опыт и формировать многофункциональную экосистему.
    Подробнее

  • С первого июня в Роблоксе вступили в силу новые правила монетизации, которые позволят создателям игр в метавселенной более гибко встраивать рекламу и получать больший доход за счет иммерсивных технологий.



    Подробнее
  • Согласно статистике, основанный на данных различных аналитических сайтов, включая Activeplayer.io, Statista и MMO-Population, ежемесячная аудитория Роблокса составляет около 200 млн пользователей, а Фортнайта — около 210 млн. В этой статье мы сравним показатели двух метавселенных и расскажем о последних амбициозных проектах, реализованных в этих мирах.
    Подробнее
  • Офис в метавселенной — это трехмерное пространство, в котором сотрудники могут общаться и взаимодействовать практически так же, как в реальном. При этом такое коллективное виртуальное пространство открывает множество дополнительных опций — например, в сфере визуальной демонстрации проектов. О том, как создать офис в метаверсе и какие перспективы это откроет перед бизнесом, с рассказывают эксперты компании Venera Agency — одного из лидеров в области метавселенных в России.

    Подробнее

  • Рекламные игры и брендированные игры существуют десятилетиями - и Pepsiman на PlayStation тому доказательство. Разбираем один из первых примеров геймификации в маркетинге и разработки игр для бизнеса, который стал прародителем современных раннеров и вдохновил создателей Subway Surfers и Temple Run. Узнайте, как маркетинговые игры и онлайн промо игры работали ещё в 90-х - и почему этот инструмент актуален для брендов до сих пор.
    Подробнее

  • 3 миллиарда посещений и 25,8 миллиона одновременных игроков — разбираем, на каких психологических триггерах и игровых механиках держится Steal a Brainrot. Рассказываем, что это значит для брендов и маркетологов, которые хотят говорить с поколением Z и Альфа. Разбираем геймификацию в маркетинге и геймификацию в бизнесе на реальном примере — и объясняем, как брендированные игры и маркетинговые игры могут использовать те же механики для взаимодействия с молодой аудиторией.
    Подробнее


  • 178 000 заявок за две недели и 8 миллионов посетителей виртуального игрового магазина — разбираем, как IKEA использовала брендированную игру и геймификацию в маркетинге, чтобы создать один из самых громких кейсов года. Рассказываем, что это значит для брендов, которые хотят выйти за рамки стандартного появления рекламных баннеров в игре и создать настоящую маркетинговую игру для своей аудитории.
    Подробнее

  • Рассказываем, как наша студия разработки игр создала брендированную игру для каршеринга Делимобиль - и получила миллион органических посещений. Антипод ГТА, реальные правила дорожного движения, геймификация в обучении и виртуальная копия приложения Делимобиль внутри игры. Разбираем механику, подход и результат.
    Подробнее

  • Кейс по созданию WebAR-экспириенса для Sentosa Island: интерактивный AI-гид, шесть мини-игр, промо-коды и гео-ограничение. Как геймификация в маркетинге и разработка веб игр вовлекли более 200 000 пользователей и усилили взаимодействие с брендом.
    Подробнее

  • Как брендированные игры и геймификация в маркетинге помогают брендам выстраивать контакт с молодой аудиторией. Разбираем на примере M&M's Adventure - одного из самых успешных кейсов разработки игр для бизнеса.
    Подробнее

  • Разбираем кейс Яндекс Плюс Сити — один из лучших примеров геймификации в бизнесе. Как брендированная игра превратилась в инструмент удержания аудитории и драйвер роста экосистемы. Берём на заметку всем, кто думает о разработке игр для бизнеса.
    Подробнее

  • Разбираем, как Яндекс Игры становятся заменой Roblox в России: аудитория 32 млн пользователей, органический трафик и возможности для брендов. Почему разработка веб игр - ключ к запуску маркетинговых игр, как работает геймификация в маркетинге и как сделать эффективную онлайн промо игру для бизнеса.
    Подробнее
*Meta признана экстремистской организацией в РФ, её деятельность запрещена на территории страны. Социальные сети «Фейсбук» и «Инстаграм» запрещены в России
Мы готовы к реализации ваших самых смелых проектов!
Запишитесь на VR экскурсию в наши миры
2024 VENERA METAVERSE