- Регулярный контакт с аудиторией
Пользователь возвращается в игру каждый день. Это означает ежедневный контакт с брендом без дополнительных затрат на медиазакупку. Retention - это то, о чём мечтает каждый маркетолог.
- Молодая аудитория на своей территории
Поколение Z и молодые миллениалы проводят в мобильных играх больше времени, чем за просмотром телевизора. Геймификация в маркетинге - это способ прийти туда, где уже есть аудитория, а не тащить её туда, где удобно бренду.
- Виральность и органический рост
Казуальные игры распространяются через сарафанное радио, рейтинги магазинов и соцсети. Это органический охват, который сложно купить в других каналах. Особенно хорошо работают промо игры новые форматы - они попадают в топ чартов и дают бесплатный охват.
- Данные и аналитика
Разработка игр для бизнеса даёт то, чего не даст ни один баннер - глубокую аналитику поведения пользователей: как долго играют, на каких уровнях бросают, какие механики нравятся больше.
Что это значит для вас как маркетологаЕсли ваш бренд ориентирован на аудиторию до 35 лет - геймификация в бизнесе это уже не эксперимент. Это рабочий инструмент с измеримыми KPI:
- Охват - количество загрузок и активных пользователей
- Engagement - среднее время сессии и DAU/MAU
- Brand Recall - узнаваемость бренда среди игроков vs контрольная группа
- Retention - как часто пользователь возвращается
- Conversion - промокоды внутри игры, которые ведут к покупке
Три урока от M&M's Adventure для вашего следующего проектаУрок 1: Персонажи - это актив У M&M's были готовые персонажи с историей и характером. Если у вашего бренда есть маскот - это уже половина работы для разработки онлайн игр сделана.
Урок 2: Механика должна быть простой M&M's Adventure - казуальная маркетинговая игра. Никакого сложного онбординга. Зашёл - играешь. Это критически важно для массовой аудитории. Именно поэтому разработка веб игр и мобильных игр для брендов всегда начинается с простых механик.
Урок 3: Игра - это не разовая акция Mars инвестировали в поддержку игры, обновления, новые уровни. Именно поэтому игра живёт годами. Компании для разработки игр всегда скажут вам: без поддержки и обновлений даже хороший продукт умирает через месяц после запуска.
Хотите понять, как это работает на практике? На
нашем сайте - реальные кейсы по разработке игр для бизнеса и геймификации в маркетинге. Изучите проекты и оставьте заявку - разберём вашу задачу и предложим решение под ваши KPI.