ГЕЙМИФИКАЦИЯ В МАРКЕТИНГЕ И ОБУЧЕНИИВ проект было интегрировано шесть мини-игр, каждая из которых решала сразу несколько задач: вовлечение, обучение и навигацию.
Это классический пример того, как работает
геймификация в маркетинге и
геймификация в бизнесе. Пользователь не просто потребляет контент, а взаимодействует с ним.
Одна из механик предполагала поиск букв в дополненной реальности с последующим составлением слова. Другая игра была посвящена экологической повестке: пользователю предлагалось находить и собирать мусор.
Такие сценарии можно рассматривать как
геймификация как метод обучения, где через игровые действия транслируются ценности и правила поведения. Это также хороший пример
геймификация элементы в обучении и
геймификация применение игровых элементов в обучении в реальной среде.
Подобные решения часто используются в корпоративной среде как
геймификация бизнес процессов или даже как
геймификация обучение персонала, но в данном случае они были адаптированы под массовую аудиторию.
ПРОМО ИГРЫ КАК ИНСТРУМЕНТ КОНВЕРСИИВажной частью проекта стала система вознаграждения. После прохождения игровых сценариев пользователь получал промокод на скидку 5%.
Это классическая механика
промо и акции через игры, где пользователь мотивируется пройти путь до конца. По сути, мы помогли заказчику
сделать промо игру, которая напрямую влияет на конверсию.
Такие форматы можно отнести к категории
промо акции игры,
промо игры новые и даже альтернативе экосистемам вроде
промо Яндекс игры, но с ключевым отличием - полной интеграцией в офлайн-пространство.
ГЕООГРАНИЧЕНИЕ И КАЧЕСТВО АУДИТОРИИЧтобы промокоды получали только реальные посетители, мы внедрили гео-ограничение. Опыт работал исключительно на территории острова.
Это критически важно для брендов, которые используют
разработку онлайн игр не просто ради охвата, а для работы с реальной аудиторией в конкретной точке.
АНАЛИТИКА И УПРАВЛЕНИЕ ЭФФЕКТИВНОСТЬЮДля оценки эффективности проекта была реализована сквозная аналитика с использованием Google Analytics.
Мы отслеживали поведение пользователей на всех этапах: от входа в опыт до получения промокода. Это позволило рассматривать проект не просто как развлечение, а как полноценный инструмент в рамках
геймификация в бизнесе.
РЕЗУЛЬТАТЫ И ВЫВОДЫWebAR-экспириенс привлёк более 200 000 пользователей и стал примером того, как
разработка игр может решать реальные бизнес-задачи.
Проект показал, что:
- разработка веб игр может быть эффективнее нативных решений за счёт низкого порога входа
- рекламные игры и брендированные игры работают лучше, когда встроены в пользовательский опыт
- геймификация в маркетинге усиливает вовлечение и повышает конверсию
- онлайн промо игра может быть интегрирована в физическое пространство и давать измеримый результат
В результате остров получил не просто цифровой продукт, а инструмент, который объединяет развлечения, обучение и маркетинг в единую систему взаимодействия с пользователем.
КАК УЗНАТЬ БОЛЬШЕ И ЗАПУСТИТЬ ПОДОБНЫЙ ПРОЕКТЕсли вам интересно глубже разобраться в подходах к
разработке игр для бизнеса, посмотреть другие кейсы или понять, как
геймификация в маркетинге может работать именно под ваши задачи - вы можете перейти на нашу
главную страницу и изучить примеры проектов.
Либо оставьте заявку на сайте, и мы поможем вам спроектировать и реализовать собственную
маркетинговую игру, WebAR-экспириенс или другой интерактивный продукт под ваши KPI и аудиторию.