AR геймификация для острова развлечений

Если вы были в Singapore, вы почти наверняка знакомы с Sentosa Island - одним из крупнейших развлекательных кластеров региона. Это не просто остров, а полноценная экосистема развлечений с пляжами, аттракционами и знаковыми локациями вроде Universal Studios Singapore.
Сегодня подобные пространства всё чаще становятся площадкой для разработки игр для бизнеса, где цифровые механики напрямую влияют на вовлечение и выручку.

РЕШЕНИЕ: РАЗРАБОТКА ВЕБ-ИГР И WEBAR В БРАУЗЕРЕ
Ключевым требованием заказчика было отсутствие барьеров входа. Поэтому мы подошли к задаче как полноценная студия разработки игр и реализовали WebAR-решение, фактически как часть разработки веб игр и разработки онлайн игр, доступных напрямую через браузер.
По всей территории острова были размещены QR-коды, при сканировании которых пользователь сразу попадал в интерактивный опыт. Такой подход сегодня всё чаще используют компании для разработки игр, работающие на стыке развлечений и маркетинга.
Это позволило создать онлайн промо игру, в которую пользователь попадает за секунды - без установки, регистрации и лишних действий.

AI-ГИД КАК ЧАСТЬ МАРКЕТИНГОВОЙ ИГРЫ
Одной из центральных механик проекта стал встроенный AI-гид. Мы интегрировали цифрового ассистента, который рассказывал о развлечениях, истории острова и помогал ориентироваться.

По сути, это была не просто функция, а часть маркетинговой игры, где пользователь получает ценность через взаимодействие. Такой подход активно используется в сегменте брендированные игры и рекламные игры, где контент становится частью пользовательского опыта, а не отдельным рекламным блоком.

В отличие от классического подхода, где происходит прямое появление рекламных баннеров в игре, здесь мы встроили информацию нативно - через диалог и взаимодействие.
 Маркетинговая игра в дополненной реальности
ГЕЙМИФИКАЦИЯ В МАРКЕТИНГЕ И ОБУЧЕНИИ
В проект было интегрировано шесть мини-игр, каждая из которых решала сразу несколько задач: вовлечение, обучение и навигацию.

Это классический пример того, как работает геймификация в маркетинге и геймификация в бизнесе. Пользователь не просто потребляет контент, а взаимодействует с ним.
Одна из механик предполагала поиск букв в дополненной реальности с последующим составлением слова. Другая игра была посвящена экологической повестке: пользователю предлагалось находить и собирать мусор.

Такие сценарии можно рассматривать как геймификация как метод обучения, где через игровые действия транслируются ценности и правила поведения. Это также хороший пример геймификация элементы в обучении и геймификация применение игровых элементов в обучении в реальной среде.

Подобные решения часто используются в корпоративной среде как геймификация бизнес процессов или даже как геймификация обучение персонала, но в данном случае они были адаптированы под массовую аудиторию.

ПРОМО ИГРЫ КАК ИНСТРУМЕНТ КОНВЕРСИИ
Важной частью проекта стала система вознаграждения. После прохождения игровых сценариев пользователь получал промокод на скидку 5%.
Это классическая механика промо и акции через игры, где пользователь мотивируется пройти путь до конца. По сути, мы помогли заказчику сделать промо игру, которая напрямую влияет на конверсию.

Такие форматы можно отнести к категории промо акции игры, промо игры новые и даже альтернативе экосистемам вроде промо Яндекс игры, но с ключевым отличием - полной интеграцией в офлайн-пространство.

ГЕООГРАНИЧЕНИЕ И КАЧЕСТВО АУДИТОРИИ
Чтобы промокоды получали только реальные посетители, мы внедрили гео-ограничение. Опыт работал исключительно на территории острова.
Это критически важно для брендов, которые используют разработку онлайн игр не просто ради охвата, а для работы с реальной аудиторией в конкретной точке.

АНАЛИТИКА И УПРАВЛЕНИЕ ЭФФЕКТИВНОСТЬЮ
Для оценки эффективности проекта была реализована сквозная аналитика с использованием Google Analytics.

Мы отслеживали поведение пользователей на всех этапах: от входа в опыт до получения промокода. Это позволило рассматривать проект не просто как развлечение, а как полноценный инструмент в рамках геймификация в бизнесе.

РЕЗУЛЬТАТЫ И ВЫВОДЫ
WebAR-экспириенс привлёк более 200 000 пользователей и стал примером того, как разработка игр может решать реальные бизнес-задачи.

Проект показал, что:
  • разработка веб игр может быть эффективнее нативных решений за счёт низкого порога входа
  • рекламные игры и брендированные игры работают лучше, когда встроены в пользовательский опыт
  • геймификация в маркетинге усиливает вовлечение и повышает конверсию
  • онлайн промо игра может быть интегрирована в физическое пространство и давать измеримый результат
В результате остров получил не просто цифровой продукт, а инструмент, который объединяет развлечения, обучение и маркетинг в единую систему взаимодействия с пользователем.

КАК УЗНАТЬ БОЛЬШЕ И ЗАПУСТИТЬ ПОДОБНЫЙ ПРОЕКТ
Если вам интересно глубже разобраться в подходах к разработке игр для бизнеса, посмотреть другие кейсы или понять, как геймификация в маркетинге может работать именно под ваши задачи - вы можете перейти на нашу главную страницу и изучить примеры проектов.

Либо оставьте заявку на сайте, и мы поможем вам спроектировать и реализовать собственную маркетинговую игру, WebAR-экспириенс или другой интерактивный продукт под ваши KPI и аудиторию.
Оставьте заявку - подберём механику, площадки и посчитаем бюджет под вашу задачу
VENERA