Можно долго рассуждать о том, станут ли метавселенные массовым явлением или нет. Гораздо интереснее проанализировать то, как в настоящий момент действует крупные компании, ранее направлявшие свои силы и средства на развитие технологий в этой сфере. Взять, к примеру, Meta: после того, как Цукерберг инвестировал 36 млрд долларов в метаверс, все ждали колоссального прорыва, но его не случилось. Проект оказался спорным и не продемонстрировал те показатели, которые изначально были заложены. Чтобы сократить расходы, было принято решение уволить 11 000 сотрудников, чья работа касалась метавселенной, но и это не особо помогло — компания продолжает нести большие убытки. В связи с этим стало известно, что в Meta планируют сократить еще 10 000 сотрудников, занятых в этом направлении.
Похожая ситуация сложилась и в Диснее. Открыв отдельное подразделение, занимающееся разработкой метавселенной, компания заявила, что в течение нескольких месяцев до 7 000 сотрудников будут уволены, и сам отдел закроется. Правда, нужно отметить, что дело может быть не в том, что Дисней потерял веру в метавселенные, а в том, что стратегия развития корпорации в целом оказалось провальной, и компания несет колоссальные убытки по всем своим видам деятельности.
Пока эксперты спорят относительно того, какое будущее ожидает метавселенные и стоит ли вкладываться в их развитие, практика показывает, что в области игровой индустрии, бизнеса и искусства технологии виртуальной реальности максимального востребованы. На данный момент уже существуют метаверсы с миллионами активных пользователей, включая
Roblox,
Sandbox и другие. Скорее всего, после ажиотажного интереса будет легкий спад, который мы наблюдаем сейчас, а затем начнется стабильное развитие. В частности, аналитики из Activate заявили, что через 2 года аудитория метавселенных будет достигать 600 млн человек.