Мобильное поведениеОколо 70% времени - с мобильных устройств.
Отсюда:
- короткие сессии
- мгновенный вход
- отсутствие онбординга
Пользователь не хочет учиться и разбираться. Он хочет открыть и сразу получать дофамин.
По сути, платформа формирует тот же UX, что и мобильные игры, поэтому разработка веб игр здесь максимально приближена к логике мобильных продуктов.
Какие игры работаютПочти 46% времени занимают гиперказуальные игры.
Это:
- “три в ряд”
- раннеры
- простые аркады
- головоломки
- квизы
- лёгкие гонки
Игры, в которые можно играть одной рукой в любой момент.
Это важно учитывать любой студии разработки игр, которая заходит на платформу: сложные механики здесь проигрывают простым и быстрым сценариям.
Почему это важно для маркетингаСегодня Яндекс Игры - это недооценённый канал для геймификации в маркетинге.
Исторически бренды шли в Roblox, и рынок Яндекс Игр остаётся практически свободным с точки зрения брендированных игр.
1. Органический трафикПлатформа сама продвигает игры через рекомендации.
Если у вас:
- высокий retention
- хорошее время сессии
- вовлечённость
вы получаете органический рост.
Это по сути “игровое SEO”.
Именно поэтому маркетинговая игра может получить сотни тысяч пользователей без закупки трафика.
2. Глубокий контакт с брендомВ отличие от классической рекламы, где происходит просто появление рекламных баннеров в игре, здесь бренд становится частью игрового процесса.
Можно:
- встроить продукт в механику
- показать использование
- дать пользователю взаимодействие
Это и есть современная геймификация в бизнесе, где пользователь не смотрит рекламу, а проживает опыт.
Такие проекты часто реализуются как:
- онлайн промо игра
- промо акции через игры
- или полноценные рекламные игры под запуск продукта
3. Простота входаНет установки. Нет регистрации. Нет барьеров.
Это делает формат идеальным для задач:
- “сделать промо игру”
- быстро протестировать гипотезу
- запустить промо Яндекс Игры под конкретную кампанию
Дополнительное масштабированиеПомимо органики, можно подключать платный трафик в РСЯ, при этом можно таргетироваться на аудиторию с определенным возрастом, гендером и регионом.
Это позволяет масштабировать любые промо игры и достигать KPI по привлечению пользователей.
Сравнение с MinecraftЧасто альтернативой Roblox называют Minecraft.
Но его аудитория в России оценивается примерно в 5–10 млн пользователей в месяц.
Это:
- в 3–6 раз меньше, чем у Яндекс Игр
- около 16–30% от их аудитории
При этом Minecraft требует установки и вовлечённости, тогда как Яндекс Игры дают мгновенный доступ.
ВыводЯндекс Игры - это:
- массовая аудитория
- мобильное поведение
- мгновенный вход
- сильный органический трафик
И при этом - свободное пространство для брендов.
Это делает платформу одной из самых перспективных для:
- разработки онлайн игр
- запуска брендированных игр
- реализации стратегий геймификации
Что дальшеМы в Venera - это студия разработки игр и одновременно игра рекламное агентство, которое специализируется на создании игровых маркетинговых решений.
Мы работаем как одна из компаний для разработки игр, которая фокусируется именно на бизнес-задачах:
- привлечение аудитории
- вовлечение
- конверсия
Мы можем:- разработать игру под ваш продукт
- реализовать механику геймификации
- запустить трафик и масштабировать результат
Если вам нужно сделать промо игру или протестировать формат игровой рекламы - переходите на
главную страницу или оставляйте заявку. Обсудим вашу задачу, аудиторию и KPI.